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Emplacement : Parlez au gawde Wabbit en 24/-12 dans un souterrain de l'ile wabbit.
Bienvenue sur ce blog consacré au MMORPG Dofus, plus particulièrement à ses donjons. En effet, chacun des donjons du jeu est répertorié dans un article accompagné de sa description et sa solution respective afin de le traverser avec le moins de difficulté possible. Joueurs en difficultés ou joueurs voulant mieux découvrir le monde de dofus, c'est ici ;)
Emplacement : 5/6 , sous sol de l'atelier des paysans. Donjon destiné plutôt au débutant/moyen level, avec le sort flammiche le donjon est nettement plus simple quand meme, les tofus ayant beaucoup de PM.
La Clef : La clef se drop sur tofus.
Salle 1 : 1ére salle étonnante, des tofus ^^
Salle 2 : Apparition de tofu noir, ils restent innofensifs
Salle 3 : On continue, un tofukaz apparait en plus, il se met invisible et rend les autres invisibles.
Salle 4 : Un petit labyrinthe, ca fait toujours plaisr, le but est de ne pas tomber, vous pouvez affronter les tofus ca ne fait pas revenir au début ;) . (voir chemin le plus simple sur image de l'article)
Salle 5 : Plus de tofukaz, les salles se compliquent un peu !
Salle 6 : Tofukaz, tofu et tofu noir pour celle là
Salle 7 : Des Tofounes vous attendent, ils tapent et gagnent des PA
Salle 8 : Le Batofu tape et invoque, le Tofu ventripotent boost les alliées et invoque, derniére salle
Caractèristiques des boss :
_Nom: Batofu
_Niveau: 68
_Points de Vie (PV): 1400
_Points d'actions (PA): 5
_Points de mouvement (PM): 10
_Taux d'esquive des pertes de PA: 5%
_Taux d'esquive de pertes de PM: 5%
_Résistances: 14% Neutre, 9% Terre, -25% Feu, -15% Eau, 38% Air
_Nom: Tofu ventripotent
_Niveau: 50
_Points de Vie (PV): 820
_Points d'actions (PA): 9
_Points de mouvement (PM): 3
_Taux d'esquive des pertes de PA: 10%
_Taux d'esquive de pertes de PM: 10%
_Résistances: 40% Neutre, 55% Terre, 20% Feu, -39% Eau, 50% Air
Fin: On peu drop des éléments de la panoplie tofu dans la derniére salle ainsi que clé secréte du tofulailler royal
Emplacement : L'entrée se trouve dans la Montagne Koalaks en [-17.8]. Pour entrer dedans, il s'agit d'un vrai labyrinthe, pour cela allez sur le Catalogue
La Clef : Se drop sur les Koalaks
Salle 1 : Des Koalaks, rien d'impresionnant jusque là
Salle 2 : Idem
Salle 3 : La Difficulté s'accroît
Salle 4 : On a sauté les salles facultatives, directement ici ! Apparition d'autres Koalaks
Salle 5 : Voilà le boss, attention il a pas mal de vie et beaucoup de PA. Il vous transforme en Boufcool à distance. Prévoyez des arcs !
Caractèristiques du boss:
_Nom: Koulosse
_Niveau: 220
_Points de Vie (PV): 9200
_Points d'actions (PA): 10
_Points de mouvement (PM): 3
_Taux d'esquive des pertes de PA: %
_Taux d'esquive de pertes de PM: %
_Résistances: 78% Neutre, 28% Terre, -12% Feu, -12% Eau, 33% Air
Fin: Une fois l'avoir vaincu, choisissez l'un des 4 Items de la panoplie Koulosse (Si vous avez déjà toute la panoplie, vous avez lapossibilité d'avoir la clef du repère Scheunk dans le cimetière). Vous pouvez aussi obtenir le sort de capture de monture à la fin du donjon
Emplacement : à Incarnam (Cliquez sur votre statut <15), en [6.4]
La Clef : Sur nimporte quel monstre d'Incarnam
Salle 1 : Première salle, les montres typiques d'Astrub.
Salle 2 : Un ptit peu de tout les donjons débutants
Salle 3 : Un peu plus de difficulté, un chafer !
Salle 4 : La Star du donjon, enfin ! Le minimulou, tout blanc, plus petit, plus nul ^^
Caractèristiques du "boss" :
_Nom: Milimulou
_Niveau: 18
_Points de Vie (PV): 200
_Points d'actions (PA): 6
_Points de mouvement (PM): 5
_Taux d'esquive des pertes de PA: 0%
_Taux d'esquive de pertes de PM: 0%
_Résistances: 10% Neutre, 15% Terre, -1% Feu, -20% Eau, 5% Air
Emplacement : Dans les Marécages Nauséabonds de la montagne Koalaks, en [-7.-1]. Le chemin à suivre du début à la fin de ce donjon est indiqué sur l'image ci dessus. Placez-vous en face de Walak afin de lui demander d'entrer, il vous transformera en famillier !
Ce donjon est originale car il consiste à jouer en équipe, tous le monde est au même pied d'égalité. Vous incarnerez votre animal durant le donjon. Vous avez 2 sorts : Caresse (soigne un allié) et Morsure Neutre (votre unique attaque). Il vous faudra faire preuve d'esprit d'équipe.
La Clef : Un familier Mort.
Salle 1 : Pour cette première salle, deux pious bannals
Salle 2 : Une famille de Bwaks
Salle 3 : Cette fois-ci vous aurez un peu de tout
Salle 4 : Un Corbac, un Péki et un Marcassin ajoutés
Salle 5 : Pour l'avant dernière salle : Un Firefoux ! Non, vous inquiétez pas, il est pas aussi fort qu'un vrai^^
Salle 6 : Voilà la dernière salle, elle est dure étant donné que les monstres ont pas mal de vie.
Fin: A la fin, vous droppez chacun une poudre de résurrection. Vous n'xpérez rien dans ce donjon, faut pas rêver ! Celle-ci vous servira à ramener à la vie le familier de votre choix. Parlez au PNJ Oshima pur récussiter votre Familier. Vous pouvez ensuite repartir avec votre familier en bonne santé =) (vous serez renvoyé à l'entrée du donjon, au près de Walak).
Emplacement : Dans les Calanques d'Astrub, en [13,-28].
La Clef : Elle se drop sur les monstres des calanques d'astrub, les plus courant sont les pichons.
Salle 1 : Crabes au menu
Salle 2 : Deux merdasses, deux !
Salle 3 : Les pichons font leur entrée
Salle 4 : Va falloir se tapper le tour ;) Des Pichon bleus s'ajoutent aux blancs
Salle 5 : Tiens un vert...
Salle 6 : rien d'original
Salle 7 : Pichons land
Salle 8 : Apparition du Pichon Kloune
Salle 9 : Voilà le boss, Mob l'Eponge accompagné de son garde du corps aux gros bras Raul Mops et leurs petits compagnons les pichons !
Caractèristiques du boss :
_Nom: Mob L'éponge
_Niveau: 30
_Points de Vie (PV): 240
_Points d'actions (PA): 6
_Points de mouvement (PM): 3
_Taux d'esquive des pertes de PA: 1%
_Taux d'esquive de pertes de PM: 1%
_Résistances: 10% Neutre, 10% Terre, -9% Feu, 10% Eau, -9% Air
Fin: Ce donjon xp très peu et il ne drop rien de bien important. Parlez ensuite au Capitaine Igloute qui vous offrira votre récompense. Vous serez automatiquement renvoyé à l'éntrée du donjon avec l'émote "s'allonger".
Emplacement : l'entre du donjon des canidés se trouve à frontière des Landes de Sidimote dans une grotte située en [-24,1]. Vous voici face à la grotte. Entrez et donnez la clef à Halda Moccione. Pour ce donjon, vous aurez besoin d'une bonne team. Pensez à inviter des Sacrieurs et des Enis ;) .
La Clef : Elle se drop sur tous canidés (Kanigrous, milimulous, mulous et le meulou).
Salle 1 : Pour la première salle, on a 4 kanigrous aux levels faibles. Ceux-ci invoquent à distance des Serpentins dans le but de vous coincer. Ils vous tapent et se font la malle tandis que vous restez bloquer face aux serpentins. Autant vous prévenir, n'essayez même pas de tacler les serpentins, essayez de les tuer ;) Ce qui n'est pas toujours chose facile vu qu'ils se rendent invisibles
Salle 2 : Et voilà des Milimulous ! Ce sont les plus faibles de leur race, n'ayez crainte.
Salle 3 : Non, ce n'est pas les milimulous qui ont enflés, c'est des Mulous , ils sont déjà plus féroces
Salle 4 : Voilà les Ouginaks. Ils vous désenvoutent et se soignent en vous tapant (assez fort)
Salle 5 : Vous avez le choix entre bourriner les Mulous et vous faire désenvouter comme des cons ou vous faire bourriner et puis être tranquil pour les envoûtements...
Salle 6 : C'est fort en Mulous !
Salle 7 : Là, vous allez vous éclater (sauf pour ceux au bâton et marteau ^^).
Salle 8 : Et voilà le grand méchant Meulou =D Il a énormément de vie tape bien fort ;)
C'est la seule salle où les Canidés sont level 80. Si vous avez une team moyenne comme nous, il vous faudra jouer astucieusement.
Caractèristiques du boss :
_Nom: Meulou
_Niveau: 178
_Points de Vie (PV): 24000
_Points d'actions (PA): 8
_Points de mouvement (PM): 4
_Taux d'esquive des pertes de PA: 96%
_Taux d'esquive de pertes de PM: 106%
_Résistances: 16% Neutre, 26% Terre, -7% Feu, 36% Eau, 36% Air
Fin: Vous droperez peut-être une partie du corps du Meulou ou alors un morceau de la panolie Mulou. Si non, consolez-vous avec cette belle xp :)
Eh non, pas de récompense :/
Entrée du Donjon : Dans les Landes de Sidimote, en [-21.12]
La Clef : Vous la droperez sur la race Bwork à 0,1%.
Salle 1 : Rien de nouveau depuis le donjon Bwork, des Bworks.
Salle 2 : Et voilà la Mama Bwork, du genre Bworkette mais plus faible
Salle 3 : On augmente la mise
Salle 4 : Apparition des Bworks Elemental. Vous allez devoir retoucher votre équipement (chaque bwork élémentala 100% de resistance a son élément)
Salle 5 : Encore + de bworks élémentaux
Salle 6 : Là où ça se corse vraiment , toujours + de bworks élémentaux
Salle 7 : Deux Cybworks en + des élémentaux et des mama , vous serez pas déçus.
Salle 8 : L'ultime boss du Donjon, le Bworker ! Autant vous prévenir, il possède le sort Punition (celui du sacrieur) avce lequel il vous causera jusqu'à 6.000PV de dommage (même un sacrieur level 200 en serait coupé en deux). Il éxécute également 3 croutages comme le dragon cochon, compulsion et rage.
Autant vous dire vous n'avez aucune chance si vous ne bloquez pas le Bworker dans un coin avec un obstacle et n' y allez pas sans désenvouteur, c' est indispensable !
Caractèristiques du boss :
_Nom: Bworker
_Niveau: 200
_Points de Vie (PV): 28000
_Points d'actions (PA): 12
_Points de mouvement (PM): 9
_Taux d'esquive des pertes de PA: 60%
_Taux d'esquive de pertes de PM: 50%
_Résistances: 20% Neutre, 30% Terre, 30% Feu, 20% Eau, -15% Air
Fin: L'xp vous fera sûrement plaisir malgré le temps passé dans ce Donjon plein de suspence et vous obtiendrez un Jeton du Bworker ;) . Après cela, direction la foire pour gagner 1000 jetons(le jeton gagné au donjon et necessaire aussi) afin d'activer la machine et gagner son objet de la panoplie du Chef Bwork qui est aléatoire.
Emplacement : Sur Pandala Eau, en [19.-22]
La Clef : Se drop sur les Bulbe de Akwadala
Salle 1 : Bulbuisson avec d'énormes résistances
Salle 2 : Rien de nouveau
Salle 3 : Pour cette salle on ne peux être que 4
Salle 4 : Et maintenant, plus que 2 ! Arrivée d'une Cooleuvre, vous allez bien vous amusez avec vos dégâts ^^ (Faiblesses amusantes)
Salle 5 : Rien de neuf, avant dernière salle
Salle 6 : Voilà le boss ! Le Bulbig, pas très fort. Il invoque et il a de bonnes résistances Terre, un boss plutôt sympathique ^^
Caractèristiques du boss :
_Nom: Bulbig
_Niveau: 81
_Points de Vie (PV): 1400
_Points d'actions (PA): 8
_Points de mouvement (PM): 4
_Taux d'esquive des pertes de PA: 51%
_Taux d'esquive de pertes de PM: 96%
_Résistances: 21% Neutre, 56% Terre, 21% Feu, 21% Eau, -6% Air
Fin: Vous pouvez repartir avec votre sort Capture d'Ames ;) (Sert à capturer un groupe de monstres de votre choix et de l'invoquer dans une arène afin de le combattre à nouveau).
Emplacement : Tainéla [2.-34]
La Clef : Se drop sur toute sorte de Bouftou
Salle 1 : Première salle très banale, des bouftons noir et blanc.
Salle 2 : Rien de nouveau à part le nombre
Salle 3 : Des Bouftous viennent s'ajouter au lot
Salle 4 : On continue avec une salle toujours aussi sobre
Salle 5 : Idem
Salle 6 : Départ mouvementé, cerné par les Bouftou mais cette épicement n'est pas obligé, vous pouvez rester tranquillement au fond de la salle
Salle 7 : Cette fois-ci plus de bouftons, on passe à l'armée de Bouftous et plus haut level
Salle 8 : Arrivée de quelques Chefs de Guerre Bouftou, enfin un peu de difficulté pour les novices
Salle 9 : Placement particulièrement aimé par les Fécas, autrement juste un peu plus de Chef.
Salle 10 : Préprez votre tenue orange les novices, c'est la seule salle la plus gratifiante du donjon question XP .On a droit aux chefs de Guerre Bouftou comme garde du corps au Bouftou Royal.